设计师 × AI · 转型手册
Handbook · v1 面向 UI/UX 设计师 5 个交互

设计师 × AI
转型手册。

你不需要变成另一种人。
你已经站在 AI 产品角色的最短边上 —— 这本手册让你看清楚。

AI 产品经理 / AI 产品设计师 —— 这两个岗位在现实里基本是同一件事。它们要的不是更多技术,是对 AI 这种新材料的设计判断

这本手册用 5 个互动告诉你:哪些能力你已经有了哪些是真的要补、哪些是设计师转 AI 角色最容易踩的陷阱,以及最后 —— 给你一个根据自身情况算出来的 6 个月行动路径

主题职业转型方法论
交互数5
难度★★☆ · 入门+
读完体感"我已经在路上了"
预计耗时~ 22 min
01 / 三角塌缩

三角合流。

传统产品的 PM → 设计师 → 工程师 三段分工,在 AI 时代塌缩成"想-写-做"合流。 你正好站在新三角的最短边上。

PM 你不在这里
设计师 你在这里
工程师 你不在这里
想 · 写 · 做 · 合流区
点上方切换模式,鼠标移到任意角色看变化。 传统模式下三个角色是线性接力 —— PM 想出来、设计师画出来、工程师做出来。
02 / 已有能力

你的能力已经够用

失败态设计 · 用户共情 · 原型能力 · 信息架构 —— 这四件你天天在做的事,在 AI 产品里直接就是核心交付物。 4 个真实场景,看你的本能反应。

1 / 4 题
场景 01

→ 该用哪种已有能力先动手?

看见了吗?四种能力,你全有

失败态、用户共情、原型、信息架构 —— 这些不是要"学"的东西,是你画 empty / error / loading 时就已经在练的肌肉。AI 产品只是把这套肌肉换到了新场地。

03 / 三关闯关

要补的三种认知。

AI 物性Behavior SpecEval 思维 —— 三块需要新建的认知。 每关 30 秒搞定,做完你就知道差距有多小。

关 1 · AI 物性。 左边是"设计决策",右边是"对应的 AI 属性"。点左侧一项激活,再点右侧你认为的对应项。配对正确两边都变绿。
设计决策
背后的 AI 属性
✓ 通关。 你已经看出:设计决策不是凭空想的,每一条都对应 AI 这种"材料"的一个物性。这就叫 把 AI 当材料
关 2 · Behavior Spec。 把传统的"界面规格"改写成 AI 产品的"行为规格"。点黄色空格选答案。
传统界面规格 "AI 客服按钮,用户点击后弹出对话窗口。"
改写成 Behavior Spec
when 用户问的内容 AI [ 填空 1 ]
→ AI should [ 填空 2 ]
when 用户的问题超出范围时,
→ AI should [ 填空 3 ]
never: AI 不应该 [ 填空 4 ]
选答案:
✓ 通关。 看出区别了 —— 传统规格写"界面长什么样",Behavior Spec 写"AI 该有什么行为"。同一个功能,两种语言。
关 3 · Eval 打分。 每张卡片有一个用户问题、AI 实际回答、和团队期望。你来打分,下方对比"团队评分一致度"。

一致度 0%

你写用户场景的能力 = 你写 Eval 集的能力。设计师在这块上手最快。

三关全过 ⌘ 你刚才做的事 —— 配对 AI 物性、改写成行为规格、给输出打分 —— 这就是 AI 产品角色每天在做的三件事。不难,对吧?
04 / 陷阱免疫力

真陷阱不是不懂技术

用确定性思维做概率性产品。下面 8 个常见想法 —— 看看哪些是健康的,哪些是陷阱。

已答 0 / 8 免疫力 0

05 / 行动路径

现在该做什么。

通用建议没用。回答下面 3 个问题,给你一份专属于你当前阶段的下周行动清单。

定位 · 3 个问题 self-assess
你的当前阶段 待定位
答完左边 3 个问题,
就给你一份当前阶段的
下周行动清单 ↗

这周该做的事
    产出物 / KPI
      6 个月路径地图 先答题,定位你的位置
      M1M2M3M4M5M6+
      深度用户 动手造 主导 已毕业
      End / 收尾

      五句话带走

      这本转型手册的全部 —— 浓缩成 5 句话。

      01

      三角塌缩

      AI 时代"想-写-做"合流。设计师比 PM 更接近 AI 产品角色 —— 你正好在新三角的最短边上。

      02

      已有能力

      失败态、用户共情、原型、信息架构 —— 这四件你日常在做的事,就是 AI 产品的核心交付物。

      03

      三种新认知

      把 AI 当材料、写 Behavior Spec、做 Eval 打分。比想象中少 —— 三关 30 秒就能上手。

      04

      真陷阱

      不是不懂技术 —— 是用确定性思维做概率性产品。守住你的设计判断力,别去追工程师。

      05

      6 个月路径

      深度用户 → 动手造原型 → 推真实功能。每个阶段都有"毕业标准",按部就班。

      你不是从 0 学 AI。
      你是把对人的理解,嫁接到对 AI 的理解

      设计师天然懂用户、懂体验、懂失败态 —— 这三件事在 AI 产品里,刚好是最值钱的三件事。